Método CREA

"El aprendizaje no es una carrera, es una construcción. En el Método CREA, cada niño construye su propio conocimiento con confianza, a su propio ritmo, a través de la exploración guiada y el apoyo constante. No enseñamos respuestas, cultivamos mentes que saben cómo encontrarlas".

Los 4 Pilares Fundamentales

C - Confianza: El pilar emocional

Sin confianza, no hay participación ni riesgo intelectual. Creamos un entorno seguro para aprender.

  • Grupos Reducidos (2-5 niños): Fomentan un ambiente seguro donde es más fácil hablar y equivocarse sin miedo.
  • Docente como Guía: El rol no es juzgar, sino facilitar. Se valida el proceso de pensamiento del niño, no solo el resultado final.
  • Comunicación con Padres: Un informe de progreso que destaca logros refuerza la confianza del niño a través de su familia.

R - Ritmo: El pilar de la personalización

Reconoce que cada niño tiene una velocidad de aprendizaje única y se adapta a ella.

  • Reorganización Quincenal: Permite que los niños avanzados enfrenten nuevos retos y que otros consoliden conceptos sin presión.
  • Evaluación Continua: Basada en la participación y la explicación, proporciona datos para ajustar los ritmos de manera efectiva.

E - Exploración: El pilar del aprendizaje activo

El niño es el protagonista de su aprendizaje, no un simple espectador.

  • Herramientas Interactivas (Miro, Wordwall): Son los "lienzos" y "campos de juego" donde los niños manipulan ideas y aprenden haciendo.
  • Ejemplos Cotidianos: Conectar conceptos abstractos con situaciones familiares convierte el aprendizaje en un descubrimiento relevante.
  • Inicio Motivador: Una historia o reto inicial despierta la curiosidad innata y abre la puerta a la exploración.

A - Andamiaje: El pilar estructural y pedagógico

Es el apoyo inteligente que permite al niño llegar más lejos de lo que podría por sí solo, retirándolo gradualmente.

  • Contenido Estructurado: El docente provee el "andamio" principal con un objetivo de aprendizaje y un camino claro.
  • Adaptabilidad del Docente: Flexibilidad para añadir o quitar soportes (un ejemplo extra, una pista visual) según las necesidades del grupo.
  • Cierre con Reto (Gamificación): Se retira el apoyo para que el niño intente resolver algo por su cuenta, consolidando lo aprendido.

Ejemplo Práctico: Sesión de 1 Hora

Tema: Resolución de problemas de multiplicación (3er grado).

5 min

Inicio: Motivación y Confianza

Se lanza una pregunta motivadora: "Imaginen 4 cajas con 6 lápices cada una. ¿Cómo sabemos el total sin contar uno por uno?".

40 min

Desarrollo: Exploración y Andamiaje

Los niños usan Miro para visualizar el problema. El docente guía la conversación hacia la multiplicación como un "superpoder" y se practican con ejemplos cotidianos.

10 min

Cierre: Reto y Gamificación

Se usa un juego rápido en Wordwall para consolidar el concepto. Se lanza un reto creativo opcional para la siguiente clase.

Post-Sesión (Ritmo)

El docente anota observaciones clave sobre el progreso de cada niño para la reorganización quincenal.